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unFolD3D 展开的UV导入到3DmAx中的问题

您好 您确定您导出的时候模型的UV是你处理过之后的样子吗? 试试用unfold3d再次导入您导出的展好UV的模型 如果没问题,那么就是3dmax导入时候的设置问题 如果unfold3d再次导入uv也是乱的话,那么可能是你导出模型的时候的问题。

在unwrap 里把uv存储出去 塌陷后再加个unwrap 导入进来 原因是3dmax大姨夫来了

可能是软件问题。建议重新下载安装看看 点击下载 unfold3D Unfold3D 9.0安装教程 第一步、在本站下载完成后,找到下载的文件位置,解压,双击打开“exe”程序启动开始安装 第二步、勾选第一栏的“Iaccept the agreement”然后点击“Next” 第三步、选...

橙色的线是剪切后的(模型导进去边缘线显示橙色就是裁开了的)接着继续选要切的边(shift加选呈青色,点刀片cut后橙色)

展开UV后,保存,再MAX中导入展好的UV的模型即可。 OBJ是3D模型通用格式,模型中的UV坐标同样会被保存。 顺便一提,部分软件中可以存储UVW文件(.uvw格式,UV专用格式)再在3DS MAX中打开UV修改器,在同一模型上导入UVW格式的UV文件即可!

1选择模型UV背面一条线切开 2选择UV竖线一边的点 打直 3反选UV竖线一边的所有点 Unfold

最大的可能性为导出模型时,模型本身法线已经出现问题,而unfold3d不能识别法线,然后导入MAYA之后会造成法线错误。改正方法为:在模型导入unfold3d之前 对模型进行display---polygons-----Face Normals 的命令显示所有面得法线

最大的可能性为导出模型时,模型本身法线已经出现问题,而unfold3d不能识别法线,然后导入MAYA之后会造成法线错误。改正方法为:在模型导入unfold3d之前 对模型进行display---polygons-----Face Normals 的命令显示所有面得法线,观察所有法线方...

就是贴图像素不够,最直接的是找张像素够大的,去昵图网等或3D教窝网下载一些像素高的大贴图。

看下帮助

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