rpct.net
当前位置:首页 >> unFolD3D 展开的UV导入到3DmAx中的问题 >>

unFolD3D 展开的UV导入到3DmAx中的问题

您好 您确定您导出的时候模型的UV是你处理过之后的样子吗? 试试用unfold3d再次导入您导出的展好UV的模型 如果没问题,那么就是3dmax导入时候的设置问题 如果unfold3d再次导入uv也是乱的话,那么可能是你导出模型的时候的问题。

在unwrap 里把uv存储出去 塌陷后再加个unwrap 导入进来 原因是3dmax大姨夫来了

推荐你上花魁小站,上面很多你想要的软件下载,并且有破解文件。希望能帮到你。

用unfold 3d 展完UV之后在把模型导入到max或maya里面 渲染一张uv贴图 之后保存 用ps打开 进行绘制··不懂加我397924686

最大的可能性为导出模型时,模型本身法线已经出现问题,而unfold3d不能识别法线,然后导入MAYA之后会造成法线错误。改正方法为:在模型导入unfold3d之前 对模型进行display---polygons-----Face Normals 的命令显示所有面得法线,观察所有法线方.

展开UV后,保存,再MAX中导入展好的UV的模型即可。 OBJ是3D模型通用格式,模型中的UV坐标同样会被保存。 顺便一提,部分软件中可以存储UVW文件(.uvw格式,UV专用格式)再在3DS MAX中打开UV修改器,在同一模型上导入UVW格式的UV文件即可!

橙色的线是剪切后的(模型导进去边缘线显示橙色就是裁开了的)接着继续选要切的边(shift加选呈青色,点刀片cut后橙色)

检查法线,在3d Max里重置模型。

直接保存到3D里头输出。我就这么干的。。因为你在UNFOLD3D里头分好了但是有的地方大小和摆放还是要调的。。我就直接分好了导到MAX里头调好了再渲染UV出来。

1.将模型导入 DeepUV 首先需要将模型导入 DeepUV。本来DeepUV可以通过插件关联3D软件(Max,Maya,Xsi,lightwave)来自动导入导出模型。但有时这个功能并不起作用,这时就需要你自己来导出模型。注意导出的模型最好的选择为.obj格式2.开始 将模...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.rpct.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com