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unFolD3D 展开的UV导入到3DmAx中的问题

最大的可能性为导出模型时,模型本身法线已经出现问题,而unfold3d不能识别法线,然后导入MAYA之后会造成法线错误。改正方法为:在模型导入unfold3d之前 对模型进行display---polygons-----Face Normals 的命令显示所有面得法线

在unwrap 里把uv存储出去 塌陷后再加个unwrap 导入进来 原因是3dmax大姨夫来了

您好 您确定您导出的时候模型的UV是你处理过之后的样子吗? 试试用unfold3d再次导入您导出的展好UV的模型 如果没问题,那么就是3dmax导入时候的设置问题 如果unfold3d再次导入uv也是乱的话,那么可能是你导出模型的时候的问题。

展开UV后,保存,再MAX中导入展好的UV的模型即可。 OBJ是3D模型通用格式,模型中的UV坐标同样会被保存。 顺便一提,部分软件中可以存储UVW文件(.uvw格式,UV专用格式)再在3DS MAX中打开UV修改器,在同一模型上导入UVW格式的UV文件即可!

推荐你上花魁小站,上面很多你想要的软件下载,并且有破解文件。希望能帮到你。

你MAYA保存OBJ,打开UNFORM3D,文件,读取,建议你下个UNFOM3D中文版吧,如果没有我发给你。当你保存了后, 记得下次打开时候,是选择打开UV,保存为UV

看下帮助

1.要确定uv展开好了 2.要将max里面的uv分布好,特别注意要缩小些【不能紧靠在方框边缘】 3.zb里面uv是上下颠倒,最后在ps里面垂直翻转就可以了。

PS:unfold3d 破解版,并附带汉化补丁及其教程供用户参考 unfold3d demo(uv展开工具) v7.2.0汉化破解版 Unfold3D 破解版教程 1、解压缩安装包后,找到文件位置,双击“unfold3d 7.2.0.r914(完美破解版).exe”程序启动安装。 2、勾选第一项,然后...

可以试试青墨素材库,里面有unfold拆UV教程

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