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MAyA中,为材质球的凹凸属性添加法线贴图后,凹凸...

如果贴图没有问题,那你先到凹凸属性的凹凸节点中,把凹凸类型设置为法线空间类型。因为一般凹凸属性默认连接的凹凸类型的凹凸贴图,凹凸贴图是黑白灰的贴图,而法线贴图颜色是彩色的,所以需要进行凹凸类型的修改。然后,再调节凹凸节点的强度...

最简单的方法,把法线贴图与凹凸贴图做进同一张贴图,或者使用子材质。但这样没什么意义,法线贴图与凹凸贴图的效果基本是一样的,同时贴没什么意义,不如只用一种,还节省资源

估计是绿色通道反了,normal图丢进PS,点击通道面板的绿色,然后CTRL+I反向,存一下,就行了, 你烘培出的法线是MAX用的Y-法线,maya的是Y+,所以绿通道要反向

沙发,法线贴图的制作方法很多,不同的制作方法效果也是不同的,想达到影视级别的效果建议多找些这类的教程看一下,建议Zbrush

开高级显示模式 Renderer——High Quality rendering

还有一种方法就是用carzy bump把你皮肤的贴图转成法线叠在你之前的高摸法线上面 变成一张法线贴上去就有凹凸 , carzy bump转这种法线灰常方便 什么纹理都可以用它转成法线在低模上可以完美的表现出来.

法线贴图要贴在材质球的BUMP上,中文翻译应该是“凹凸”,贴了之后就会生成一个凹凸节点(图中黄色那个)。 1是凹凸节点,2是凹凸深度值,3是凹凸样式。 (凹凸样式有三种,如果是用黑白图来贴凹凸就保持默认,如果是法线贴图,也就是蓝蓝一片的那...

给模型附一个材质,然后打开材质球的属性,找到bump点击后面的小方块,将你的 nomal map(法线贴图)贴上去。将use as 类型改为tangent space nomal (ps:点击后面的小方块,会有两个贴的地方,贴最上面那个)

首先给这个模型软边。然后给一个blinn材质球(当然如果你这个物体有高光的话。)然后在bump那里点击后面的方块。然后选择file。这时候界面会弹到凹凸节点的属性位置。吧use as改成第二个(首字母TSN)。别忘了在file里载入你的法线贴图。之后回...

材质连接发个截图看看,具体情况具体解决。

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