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MAYA怎么给模型上贴图(法线贴图)求大家帮忙.帮...

法线贴图要贴在材质球的BUMP上,中文翻译应该是“凹凸”,贴了之后就会生成一个凹凸节点(图中黄色那个)。 1是凹凸节点,2是凹凸深度值,3是凹凸样式。 (凹凸样式有三种,如果是用黑白图来贴凹凸就保持默认,如果是法线贴图,也就是蓝蓝一片的那...

给模型附一个材质,然后打开材质球的属性,找到bump点击后面的小方块,将你的 nomal map(法线贴图)贴上去。将use as 类型改为tangent space nomal (ps:点击后面的小方块,会有两个贴的地方,贴最上面那个)

和一般的凹凸差不多,只是在Bump节点上有个Use As 。。。 默认上bump 。手动选择到 Tangent Space Normals 或者 Object Space Normals (根据你在ZB中的选择,一般用前者) MAYA的软件渲染器不能渲染出法线效果,只能用硬件渲染或是MR渲染

如果贴图没有问题,那你先到凹凸属性的凹凸节点中,把凹凸类型设置为法线空间类型。因为一般凹凸属性默认连接的凹凸类型的凹凸贴图,凹凸贴图是黑白灰的贴图,而法线贴图颜色是彩色的,所以需要进行凹凸类型的修改。然后,再调节凹凸节点的强度...

我不知道你平时是怎么做材质的 我们链接bump map贴图 也就是凹凸的时候是怎么链接的,是把输出的法线连接到摄影机法线上,所以你做的法线贴图直接连接到凹凸上的 下面还有一步重要的操作就是打开bump的属性把 use as 的 bump 改成tanggnt space ...

你可以按照下图的步骤所示,来连接法线贴图

法线贴图是你在ZB里刷的吧?导出来之前必须在ZB里进行垂直翻转,不然到MAYA里位置就不对

你是说贴上贴图按6不显示?有的贴图需要应对相应渲染器渲染才能看到。

这……怎么解释,具体还要看效果,效果漂亮就行,一般合成就是利用叠加方式,加上颜色蒙版之类的,总之没有固定的办法,只要画面漂亮就行。

nar刷完高模后,模型降到最低级别,点Texture新建一张贴图。点Zmapper制作法线贴图。有设置好的接口maya的设置好的数值。点击open configuration 选择Maya_TangentSpaceNode_BestQuality.zmp打开。 然后点击normal cavitymap 直接点create norma...

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