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3DmAx金属材质贴图

现在是给表面加罩的时候了,这需要沿着边也要很大的表面就象中间的材质一样用一个大的刷子来进行.

这个问题和3个方面都有关系 1灯光 2材质 3环境 另外你还要加辅光来表现金属的高光

很简单,把材质球转为VRAY材质把里面的反射从黑色改为白色就OK了,其他的参数是看你是什么用的金属材质而定的,然后你渲染出来不像是因为你没有给他打灯光和背景还有你会发现很奇怪,为什么金属怎么是这样的,因为他没东西来反射看起来很奇怪,漫反射为黑色其他不改,而3dmax自带的材质球是改他的高光级别和光泽度,

漫反射调成需要的颜色即可. 反射:123 高光光泽度:0.9 光泽度:1 细分:12 扩展资料: 常见的3dmax金属材质参数: 一,铝箔 颜色/RGB:180,180,180 漫射:32 镜面:90 反射:65 凹凸%:8 二,铝 颜色/RGB:180,180,180 漫射:50 镜面:

看你想要什么金属质感,最常见的不锈钢,用VRAY材质球的话,颜色调成黑色,反射调到200以上,稍微加一点儿模糊值就可以了,不锈钢是完全靠环境反射表现出来的,如果环境过于简单,还可以在材质球的环境里给张HDR贴图,这个贴图最好贴近你的场景

根据不同的渲染方式 有不同的贴图方法3D自带的光能传递渲染金属方式:选择建筑材质 擦亮的金属,漫反射颜色.金黄色就是金色,发白就是不锈钢 默认线性渲染. 明暗器基本参数 (M)选择金属 漫反射和环境光 调整颜色就是金属颜色 自发光给75高光级别150光泽度0 直接渲染吧 或者在随便搜索个3DMAX金属有贴图的在MAP反射给找到的图片记得是个黄昏的图片是金属 ,还有个白色乱七八糟的是不锈钢 效果也不错.插件VR 渲染 选择VR材质漫反射颜色调白些反射程度黑色调稍微灰色 数值 0.75 光跟踪器渲染这个用普通刚才说的材质就可以其他的渲染方式.

请问3Dmax中的金属材质该怎么调节?现实当中,金属材质无处不在,们生活也离不开对金属材质使用.在3dmax当中,们可以利用贴图等特性创建一个金属材质的模型.下面简单介绍一下怎么对金属材质的使用方法,主要的内容涉及:1.金属

常见的调法:如果用得是标准材质,颜色调为金属的颜色(例如,黄金为黄色?),高光为100以上,光泽度60左右,在反射通道添加一张反射纹理图片即可如果用得vray材质,表面色调为40(亮度)的黑色(不锈钢),反射调为200左右即可

这个问题和3个方面都有关系 1灯光 2材质 3环境 另外你还要加辅光来表现金属的高光

执行添加填充材料,选择你需要的材料质地,确定即可.

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