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怎么把3D mAx 模型 导入C4D

1、打开3dmax,新建或打开之前建好的场景.2、点击max图标上的bai三角,然后选择export---》duexport(导出全部)、select(导出选择).3、弹出导出对话框,zhi勾选需要导出的选项,一般默dao认就行;然后点击导出即可.4、打开C4d软件;点击“文件回”----->“打开”;打开刚刚导出的fbx文件.5、弹出导入设置框,点击确定,一般不改变默认设置.6、C4d导入到max文件也是同样方法;先将文件导出成fbx格式的文件;也可以导出3ds或者obj文件.7、然后就答可以导入进去了.

在max中导出3ds,obj或fbx都可以导入c4d.以后看软件的协同性先看一个软件的导出格式有哪些,从文件--导出就可以查看,再看另一个软件的导入有哪些格式,找共同的格式,这样就可以导入导出互用了.

在c4d导出为obj或者fbx格式文件!在3d里面选择导入!就可以了!

这个不是很好解决,不同的三维软件对于材质的处理方式是不同的,如果是C4D的模型,可以直接导入模型,材质可以直接剪切过来,重新附上就可以了.一般导出都是OBJ格式文件,这个是不带材质的,但是很多软件都可以将材质单独管理,方便给模型上材质.谢谢

如果从C4D输出模型到3DsMax的话,理论上很多模型格式都可以实现,比如:DXF, FBX, 3DS, OBJ下面帮你逐个分析一下.1 个人推荐你输出FBX格式,以我的经验来看,这个格式输出到Max里是所有支持格式中对贴图坐标和材质属性等保持

您好 这个C4d导出的话不是在文件那里导出的哦 而是在右边工具面板中,实用程序下 点击 【更多】,在打开的实用程序中就会有一个【Bodypaint 3D Exchange】,我们选择他 然后就会有各种选项,分别是 【导出物体】 【导出选择物体】 【

要是C4D本身的话是不能导入的需要在3DMAX中打开导出成obj或者fbx等格式才会被C4D识别,但是要是安装了插件(3D模型互导插件 Din3D Importe)就可以导入了.C4D模型的网站http://www.cgown.com/c4d/c4d-project 还有C4D之家、C4Dsky.希望能对你有帮助,望采纳!!!

命令不能导,只能把模型和动画状态导入进入,因为软件内码不一样

在菜单下拉选项里面找到导入模型,然后选择OBJ格式进行导入

如果只是模型+贴图直接OBJ好了,如果有其他东西,要用转换软件,忘了叫什么了 应该叫FBX吧

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