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在MMD中如何使用MME

BeamMan的MultiEdge_v_0_2_5 1-4 风wind,轨迹线 Line_v1, 动态模糊 motionblur , 灵气 Aura1_1 , 能量球 BillBoard , 速度线 SaturatedLine, 云 sky, 自导线 tgt。 1-5 ActiveParticle AdultShader_v014 AlphaEye Appeal_v001 ATSver2_5_...

用你mme文件中的后缀为(.exe)文件把你需要的特效转成文件后缀为(.x)的文件再用《附件操作》将其导入并调整坐标就可以了

是特效文件。相关素材下载与相关知识自行去萌葱窝的MMD板块。

我建议你去b站搜教程学学渲染,比如ik渲,那些视频的作者一般留有资源地址,到时候你直接跟着教程走,有必要时拿着自己下载的MME包一个一个试,看看哪个效果好,自学成才,何乐而不为?

一个模型可以用多个MME,但是模型的每个单个的材质只能用一种 比如你给模型的眼睛材质用了MME1,就不能给眼睛再叠加用MME2了,但你可以给头发的材质用MME2 这里的MME是指fx格式类的MME

已私信~~~

多看N渲包里的rm,还有具体参数不都已经写在图上了吗。实在不会可以去贴吧看夏夜的教程。

你载入x文件后,在右上角的mme面板main里再赋予同文件夹中的fx文件就可以了。

重新载入一次ray渲?我这用的都没事的...

镜头数据你点级相机-附件,就是那一小栏目,模型操作的地方那一块,然后在调好了相机-附件,就导入动作数据,导入的动作数据就是镜头数据了,一般动作数据里都会带镜头数据的,你每个都试试,不合的会有弹幕。 至于动作数据,点击左上角文件,点...

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