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用ZB制作好了的法线贴图在MAYA中怎么贴上去?

你可以按照下图的步骤所示,来连接法线贴图

打开材质球,给模型一个标准材质,打开Maps扩展栏Diffuse Color是普通的表面贴图Bump是凹凸贴图(法线贴图就是凹凸贴图)点击Bump后的None,然后选择Normal Bump(法线凹凸),然后在Normal右放再点击None,选择Bitmap,再选择一张法线贴图即可.这个时候渲染的话法线贴图已经生效.想要实时显示的话,打开材质球中DirectX Manager扩展栏,将DX Display of Standard Meterial打上勾.并且再次点击显示材质贴图按钮,将材质再次显示出来(一个魔方形的按钮,打开DX Display of Standard Meterial后,会自动关闭,并变为紫色按钮)

在maya里面 打开材质编辑器,选择,凹凸通道,然后选法线凹凸,在加入法线贴图

和连接bump贴图节点的方式一样,只不过在BUMP节点下的方式改为中间的T开头的那个就可以了.ZBrush可以用ZMAPER来生成法线贴图或者可以用MAYA自带的编辑器来烘焙法线贴图另:法线贴图还可以通过x-nomal 或者海龟渲染器等来生成

刷完高模后,模型降到最低级别,点Texture新建一张贴图.点Zmapper制作法线贴图.有设置好的接口maya的设置好的数值.点击open configuration 选择Maya_TangentSpaceNode_BestQuality.zmp打开.然后点击normal cavitymap 直接点create normal map创建就行了.在maya里用bump map节点,把use as选择tangent space normals就行了.想在maya了看到效果在Renderer里选择High Quality Rendering就可以观看了.希望能对你有所帮助.还有什么不明白的给你个群号,再给你细说84187620,

就是烘培贴图的意思吧? 我一般用Batch Bake命令面板下的Texture bake 烘焙类型.能很好的将光和影子还有贴图信息一起保存为一张贴图. 第一种Vertex bake类型是用与游戏的.因为是可见但不能渲染的. 祝你成功~~

有可能 是你模型在编辑的时候出了问题,模型的点和面的拓补结构发生改变会出现这样的情况.要注意在zb输出发现的时候要检测你的uv有没有重叠的时候.建议你再输出一次法线贴图.有的时候就会出现这样的问题.多试试,还有可能是zb版本,不是说zb出现问题,有些时候换个版本输出一次也能解决.

你的模型得有uv才行

和连接bump贴图节点的方式一样,只不过在bump节点下的方式改为中间的t开头的那个就可以了. zbrush可以用zmaper来生成法线贴图 或者可以用maya自带的编辑器来烘焙法线贴图 另:法线贴图还可以通过x-nomal 或者海龟渲染器等来生成或烘

ZB要被淘汰掉了.我现在都学习使用Mudbox了.ZB到Maya一是可以保存文件OBJ格式在Maya里用法线烘焙来生成法线贴图.二是用其他第三方来渲染法线贴图Xnormal这类软件来烘焙高质量法线贴图.

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