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大神,如何把mmD模型导入3DmAx

方法如下:PMX那个文件直接拖进MMD窗口然后点确定,或者MMD左下角那块模型操作里面点读取选择PMD或PMX文件.新手建议先学基础开始看起.

pmx 导入3dsmax需要用插件,或者是在Pmxeditor里保存成obj,再在max里打开

使用方法是先打开3DsMAxis,然后把这个插件拖进界面,会出来对话框,点击IMPORT导入Pmd的模型.Options里的八个,除了Modle(模型、IK's(IK控制手柄)、Morphs(可能是贴图材质方面的东西)打钩以外,其他的骨骼、权重、刚体什么的进3Ds全部用不着.Rename Texture是重命名材质,按照默认的打钩.剩下的全部默认.导入需要一会,导入之后模型是白的,原因是贴图路径丢失了,最简单的方法是用3Ds导出成Fbx的文件到模型的文件夹里,然后再导入Maya或者3Ds.关于那个Export是从3Ds中导出模型到Pmd,据说有人成功过.

2012导入pmd用亲测可用.直接拖到3dmax界面里就能用了

嗯麻烦点,先导入pe导出obj格式,再导入水杉,导出3dmax格式然后再导入3dmax

楼下把文件拖进去差点把我笑死了哈哈哈哈哈哈3Dmax主要保存格式式.max文件吧?如果希望导入MMD需要经过其他软件进行二次转换才行.一般流程以下:在3D Max中导出.obj格式的文件.把贴图和模型移动到单个文件夹内.在水杉建模中进行重贴图后保存为.x文件(不要保存为.pmd文件) 如果是场景、道具,直接导入mmd即可(作为附件) 如果是需要添加骨骼的道具、人物,需要到pmxeditor中进行绑骨修缮,完成后保存为pmx文件导入mmd 关于绑骨请自行搜索mmd绑骨教程或者PE绑骨教程

<p>使用方法是先打开3DsMAxis,然后把这个插件拖进界面,会出来对话框,点击IMPORT导入Pmd的模型.</p> <p></p> <p>Options里的八个,除了Modle(模型、IK's(IK控制手柄)、Morphs(可能是贴图材质方面的东西)打钩以外,其他

场景与物品在附件导入里,是X文件,在acs的那个文件夹里,但如果是pmd格式的依旧是模型导入~,3Dmax一般来讲是不能导入,但若是打开一个什么软件就可以导入……其实3Dmax导入也没意思,没绑骨又不能动……

maya直接的mmd导入插件以前我查过没找到,大部分都是利用3dmax、cinema4d、unity、blender 这些有mmd导入插件的导出为FBX再导入maya,因为我同时也装了c4d嘛,所以是用c4d转的,模型啊贴图啊动作啊倒是都可以转.但是我感觉c4d的MMD插件有问题,有些导入到C4D就有蒙皮、模型问题,更别说再转到MAYA里头

这三个软件都是可以单独角色建模,这要看个人习惯,你可以先在3dmax或者maya里建个大概的低模然后倒入到zbrush建高模,然后再倒入3dmax或maya进行贴图!建议你直接去找一些教程去看!

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